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 [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou

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Ifreann
Peluche


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MessageSujet: [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou    Lun 8 Sep - 23:09

Ces derniers temps, il vous semble que les rues se vident plus vite qu’à la normale à la tombée de la nuit ; le Soleil ne fait que lécher l’horizon que déjà vous vous retrouvez seul(e), à l'exception de quelques inconscients ou autres aventureux adeptes du danger qui vagabondent encore. Un homme, à quelques pas de là, placarde d’un geste pressé une affiche sur un mur avant de déguerpir aussi rapidement qu’il est venu : le titre vous interpelle.

__________
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Dechronologue



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MessageSujet: Re: [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou    Mar 9 Sep - 16:39

J'essaierai d'être au rendez-vous !
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-Sramette-



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MessageSujet: Re: [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou    Sam 13 Sep - 17:15

Attention ! Suite à des imprévus Irl, l'Event est décalé à 21h45. Il a cependant toujours lieu aujourd'hui.
A ce soir !

Sra'.
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Ifreann
Peluche


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MessageSujet: Re: [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou    Dim 14 Sep - 10:52

L’alerte avait été lancée quelques jours auparavant par des Miliciens qui avaient placardé plusieurs vingtaines d’affiches dans tout Astrub : Un Mulou-Garou arpentait nos terres et il fallait à tout prix l’arrêter avant qu’il ne fasse trop de victimes – animales comme humaines. Un rendez-vous avait été donné aux plus braves des aventuriers près de la fontaine d’Astrub, le 13 Septange au soir. Au départ, seulement quatre personnes s’étaient présentées… Les autres avaient-ils préféré s’enfermer dans leur maison, à l’abri ? Mais finalement, plusieurs courageux – ou curieux, qui sait – s’étaient approchés pour écouter plus en détails la raison de l’appel.

Contre toute attente, il n’y avait pas de Miliciens, pas même de Hauts Gradés Astrubiens ; juste deux femmes qui se tenaient au centre, tout près de la fontaine : Kayn et -sramette-. Ce fut la première qui prit la parole : elle expliqua aux aventuriers qu’il fallait absolument retrouver le Mulou-Garou mais ne surtout pas lui faire du mal… Puisqu’il s’agissait en réalité d’une membre de leur famille, Amsbesis, victime d’une malédiction depuis son plus jeune âge. D’habitude, des dagues magiques l’empêchaient de succomber à la bête intérieure qui tentait chaque nuit de prendre son contrôle, mais cette nuit-là, elle les avait confondues avec des lames toutes simples, dénuées de toute magie… Et de toute capacité de protection contre les sortilèges. 


Sans perdre davantage de temps, la troupe se dirigea hâtivement vers l’élevage des Bouftous au Sud d’Astrub, à deux pas du château d’Amakna. Amsbesis pouvait probablement s’y trouver… Ou y être passée. Et en plein dans le mille ! Les aventuriers rencontrèrent sur leur chemin un berger, Gustin Brijou, qui venait justement de se faire dévorer tout son troupeau. Entre plusieurs plaintes, il finit par donner une potentielle direction. Un tunnel, un trounel… Un puits ! Amsbesis était de toute évidence passée par le puits qui menait au temple des roublards… 

 

De nouveau, le groupe se déplaça alors jusque là bas. Sur place, deux roublards discutaient entre eux : Sery Halquileur et son acolyte Ebaum Sasotte. Kayn eut la mauvaise idée de leur demander le chemin et -sramette-, dans un élan d’inconscience, n’hésita pas à montrer les dagues pour expliquer ce dont il retournait aux deux malfrats qui furent vite intéressés par les armes, disant peut-être pouvoir les aider. L’un d’eux, profitant de l’opportunité, fonça et arracha les dagues à -sramette- avant de s’enfuir par le puits avec son acolyte. Impossible de sauver Amsbesis de son sortilège sans les deux lames… Il fallait donc vite les rattraper ! 

 

Les aventuriers n’eurent pas du mal à retrouver leur trace et, à deux contre tous, ils parvinrent à récupérer les précieuses armes. Le premier roublard s’enfuit aussi vite qu’il put, laissant son acolyte à la merci de la troupe. Avant de sauter dans l’eau putride des égouts, ce dernier livra un indice sur le Mulou-Garou : il avait aperçu des traces juste au dessus, sur terre ferme… Et il n’avait pas menti ! Les empreintes se dirigeaient bien vers le Sud ! 

 

La troupe dut faire une petite pause lorsque les traces s’embrouillèrent tout près de la forêt maléfique. Elles étaient fraîches mais tournaient en rond… Et il semblait qu’il n’y avait pas qu’un seul Mulou là-dedans ! Après réflexions, le groupe jugea bon de se diriger vers la cabane des chasseurs qu’ils avaient repérée non loin de là. Peut-être que ceux qui y habitaient pourraient avoir vu quelque chose ? 

 

Par chance, les deux personnes – un couple de chasseurs – se trouvaient juste devant leur maison. Cependant, quelque chose semblait clocher avec eux… Les doutes des aventuriers se dissipèrent brutalement lorsque les deux humains prirent tout à coup une forme bestiale : ils étaient eux-aussi des Mulous-Garous… Amsbesis ne devait donc pas être bien loin ! 

 

Les grognements des deux créatures mêlés au brouhaha des aventuriers attirèrent justement la disciple de Sram qui devait probablement dormir au fond de la cabane… La disciple de Sram ? Non, son démon intérieur, sa malédiction, son Mulou-Garou : Ombrerh ! 

 

Folle de rage d’avoir été réveillée, elle frappa sans distinction l’assemblée de ses puissantes griffes, faisant tomber quelques braves personnes. Certains essayèrent de la contrer en lui rendant ses coups, mais il n’en fit rien : sa puissance semblait gonfler à chaque attaque reçue, tout comme sa colère. -sramette- défendit à ses compagnons de la frapper : il fallait simplement l’encercler et bloquer toutes ses échappatoires pour qu’elle puisse apposer les dagues contre Ombrerh et lever la malédiction. Au bout de quelques essais infructueux, la troupe parvint à ses fins et le Mulou-Garou fut terrassé, laissant place à une Amsbesis plus que désorientée. Ce ne fut qu’au bout de quelques minutes que la jeune disciple de Sram se rendit compte de son erreur : elle s’excusa des dommages auprès des aventuriers – sains et saufs comme blessés. 

 

Des petits Mulous, apeurés, apparurent alors et choisirent leur héro, celui qui les avait sauvés de la terrible Ombrerh : chacun trouva le sien.

 
Animaux comme Hommes pouvaient enfin dormir sur leurs deux oreilles : aucun Mulou-Garou ne viendrait leur faire du mal… Du moins, pas avant un moment. Au grand désespoir d’un Favori de Shariva qui passait par là.


(Un très grand merci à [Morre-Jivant] (Ebaum-Sasotte et Nabot-Nide), à [Moine-Jaolin] (Sery-Halquileur et Grah-Ouh), à [Mal-Jabar] (Ombrerh) sans qui cet Event n’aurait pas pu avoir lieu, et également à -sramette- (Gustin-Brijou) pour sa précieuse aide à l’organisation et à la mise en place de tout cela. Bien sûr, merci à la communauté attentive de Raval d’avoir suivi cet Event jusqu’au bout ! Peut-être à bientôt pour une nouvelle intrigue ?...)


Dernière édition par Ifreann le Lun 15 Sep - 20:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou    Dim 14 Sep - 12:21

Raaaah...
Il ne me restait plus aucun slot de personnage pour venir sur Raval. Qui plus est, le serveur est inaccessible aux non-abonnés.

Il va falloir que je fasse quelque chose en prévision d'hypothétiques futures animations... ><
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Sibelius



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MessageSujet: Re: [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou    Dim 14 Sep - 13:39

Animation très sympathique, même si j'ai dû partir juste avant la fin, j'espère qu'on aura de nouveau affaire à la famille Amsbesis !
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MessageSujet: Re: [Raval] Sur les traces du Mulou-Garou    

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